5. Algoritma adalah urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah. Apa yang harus diperhatikan dalam merancang algoritma yang efektif ...
A. Membuat algoritma sepanjang mungkin
B. Menggunakan banyak variabel
C. Mengabaikan langkah-langkah yang sulit
D. Keterbacaan dan keefektifan
6. Sistem yang menempel pada sistem lain adalah ...
A. Artficial Intelegence
B. Unity
C. Embedded System
D. Scratch
7. Berikut ini merupakan kebutuhan minimal agar dapat terhubung ke jaringan internet, kecuali ...
A. Hardware
B. Software
C. Internet akses
D. Flashdisk
8. Perangkat lunak yang tidak bebas ataupun semi bebas merupakan pengertian dari ...
A. Freeware
B. Public domain
C. Perangkat lunak komersial
D. Perangkat lunak berpemilik
9. Guna menampilkan isi folder pada explorer yang sedang dipilih dapat dilihat pada ...
A. Framaroot
B. Pane cell
C. Pane file
D. Pane folder