Misalnya, terdapat seorang murid yang sulit memahami gurindam sehingga guru dapat membuat media pembelajaran untuk memahami gurindam.
3. Ide
Tulis ide sebanyak banyaknya yang dikeluarkan dari benak pikiran. Setelah ide keluar, maka dapat menyeleksi mana ide yang berdampak efektif bagi seorang murid.
4. Purwarupa
Purwarupa merupakan media catatan seorang guru sebelum aplikasikan media pembelajaran kepada sebagian murid.
Baca Juga: Tips Menyusun Strategi Pembelajaran Interaktif Kurikulum Merdeka Wajib Bagi Guru Kuasai
5. Uji Coba
Bagian terakhir ini yakni melakukan uji coba terhadap produk media pembelajaran kepada sebagian murid.
Dalam tahapan uji coba ini, guru dapat menganalisis bagian mana yang berdampak atau tidak berdampak sama sekali.
Dampak Media Pembelajaran Design Thinking